giovedì 30 settembre 2010

fallout new vegas confermato il prezzo della limited edition


confermato il prezzo della edizione speciale di fallout new vegas, sarà di circa 89 euro, un prezzo decisamente in linea con il mercato, consiglio sempre di acquistare la limited edition di un gioco, sia per il contenuto ma anche perchè le edizione limitate rispetto alle standard si svalutano meno nel tempo, e in alcuni casi possono addirittura acquistare valore, a fronte di un costo di acquisto superiore di una decina di euro in più rispetto alla versione base.

l' utimo video riguardo fallout new vegas



lunedì 27 settembre 2010

fallout new vegas limited edition



manca meno di un mese all' uscita di fallout new vegas, eccovi l' immagine e la descrizione della limited edition, chiedete al vostro negoziante di fiducia la disponobilità in prenotazione.



la confezione contiene, oltre al gioco:

  1. Il Dvd con il “making of” del gioco, con trailer, interviste e artwork esclusivi
  2. Un  mazzo di carte da Poker  con i vari personaggi del gioco, le fazioni e le particolarità della Sin City della zona contaminata.
  3. Un pack di 7 fiches, una per ogni casinò presente nel gioco, in stile con il gioco
  4. la rara fiche di platino,  Lucky 38
  5.  graphic novel (con le storie dei personaggi che orbitano attorno al protagonista.

domenica 26 settembre 2010

Fallout: New Vegas preview: hunting Deathclaws


I pumped 35 hours into Fallout 3 and didn’t get anywhere near to completing the main quest. Sitting in front of this semi-sequel to Bethesda’s post-apocalyptic RPG, with a one-hour time limit in which to create a character and explore the Wasteland, is a daunting prospect. Like prodding a Deathclaw and attempting to run away...

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sabato 25 settembre 2010

curiosità: le frasi di morte eliminate in fallout 2

 una serie di messaggi “di morte”  da far recitare a Ron Perlman, ma non sono mai state inserite

Morte “normale”

Riposa in pace, Prescelto.
Sei morto.
Le lande hanno reclamato la tua vita. Arroyo prova a mandare altri in cerca del GECK, ma essi muoiono in breve tempo e il villaggio li segue di lì a poco.
Sei morto. Il tuo villaggio è perduto, condannato a morire di fame.
Sei morto. La tua missione, trovare il Giardino dell’Eden e tornare al tuo villaggio, è fallita.
Sei morto. Non saprai mai cos’è successo ai tuoi compagni rapiti.
Sei morto... insieme a tutta la vita sulla terra.
L’Enclave trionfa, rilasciando il FEV nell’atmosfera.
La tua morte ha deciso il destino di tutta la vita sulla terra. L’Enclave trionfa, rilasciando il FEV nell’atmosfera
A milioni muoiono e la terra cade in un nuovo, grande silenzio.
Hai combattuto con coraggio, ma hai fallito. L’Enclave trionfa e presto tutto il mondo muore.




Morti “scherzose”

Sei morto. Di nuovo.
Sei più morto di un batacchio.
è meglio se ricarichi.
Spero tu abbia salvato il gioco, visto che sei morto.
Ecco un’immagine del tuo cadavere. Non è piacevole.
Cavoli, sei proprio stupido. E morto.
Ah ah ah ah ah. Sei morto, imbecille!
Sei morto. Forse dovresti ricominciare il gioco con un personaggio diverso. La tua distribuzione dei punti faceva schifo.

diario del vault : aggiunto link soluzione fallout 2

aggiunto link per la soluzione di fallout 2 nella pagina dedicata alle soluzioni complete

diario del vault : racconto da apocalipto

sto seguendo apocalipto, il bel film di mel gibson, in televisione, in una scena  un anziano saggio  racconta una storia ai membri della tribù.

la trascrivo:
un uomo era triste, gli animali lo videro e gli chiesero, " perchè sei triste, non ci piace vederti cosi, vorremmo aiutarti"

l' uomo rispose: "vorrei avere una vista migliore..."

l' avvoltoio disse: "ti darò la mia"

"vorrei essere forte" e il giaguaro rispose: " ti darò la mia forza"

"vorrei conoscere tutti i segreti della terra" il serpente disse: "te li insegnerò io"
e cosi via, finchè tutti gli animali lo aiutarono e l' uomo non ando via.

allora parlò il gufo: "l 'uomo sa tutto quello che doveva sapere, ma adesso sento una grande paura..."

il cervo gli fece notare che grazie al loro aiuto ormai l' uomo era felice

"NO!" disse il gufo "l 'uomo adesso sa tutto, ma non è felice ,  ho visto un vuoto profondo dentro la sua anima, come una fame che non può essere estinta,
è il suo desiderio di volere sempre di più a renderlo infelice ed egli vorrà ancora e ancora, prendendo tutto quello che può dalla natura fino a quando il mondo non gli dirà: "non ho più niente da offrirti perchè, a causa della tua avidità  non esisto più..."


venerdì 24 settembre 2010

fallout new vegas: anteprima sulle location del gioco

 ecco l' elenco in anteprima delle principali locations di fallout new vegas


Mojave Wasteland
    *188 Trading Post
    * Black Mountain
    * Camp Forlorn Hope
    * Camp McCarran
    * Camp Nelson
    * Camp Searchlight
    * Dinky the Dinosaur
    * Helios One
    * New Vegas
    * Old Las Vegas Mormon Historic Park
    * Repconn
    * Thorn

 Settlements

    * Boulder City
    * Freeside
    * Goodsprings
    * Hoover Dam
    * Jacobstown
    * Nipton
    * Novac
    * Primm

 Casinos

    * Atomic Wrangler Casino
    * Buffalo Bill's Casino and Hotel
    * Gomorrah
    * Lucky 38
    * Silver Rush
    * Tops
    * Ultra-Luxe
    * Vikki and Vance Casino

 Vaults

    * Jungle Vault
    * Vault 21

 New Vegas Strip

    * LVB Station

curiosità in fallout: la ford nucleon

non molti sanno che le auto riprodotte nella serie fallout sono ispirate a un reale progetto della ford, si tratta della "ford nucleon", in realtà mai messa in produzione, era stata ideata per funzionare con un piccolo reattore nucleare  , avrebbe generato energia elettrica per alimentare il motore, il progetto non è mai entrato in funzione per ovvii motivi tecnici, ma l' idea potrebbe chissà essere ripresa in futuro...


la ford nucleon

Fallout: New Vegas primo spot tv

IGN Presents the History of Fallout - Retro Feature at IGN



giovedì 23 settembre 2010

fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

:::scheda tecnica:::
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Sviluppo:     Black Isle Studios
Ideazione:     Tim Cain
Pubblicazione:     Interplay
Serie:     Fallout
Data pubblicazione:     2001
Genere:     Videogioco di ruolo, Videogioco tattico in tempo reale
Tema:     Post-apocalittico
Modalità di gioco:     Singolo giocatore
Piattaforma:     Microsoft Windows
Motore grafico:     Fallout engine
Supporto:     1 CD-ROM
Requisiti sistema:     Win: Pentium II o superiore, 64 MB RAM,
8x CD-ROM, Scheda grafica 4Mb
Periferiche di input:     Mouse e tastiera




Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (da non confondere con Fallout: Brotherhood of Steel) è il terzo videogioco della serie Fallout. A differenza dei precedenti titoli non è un tradizionale videogioco di ruolo; gli sviluppatori hanno incentrato il gioco sul controllo di una squadra che combatte in tempo reale utilizzando dei particolari sistemi di lotta e implementando una grafica isometrica 2D. La trama del gioco si svolge nel Midwest americano, 36 anni dopo le imprese dell'abitante del Vault in Fallout, e il giocatore ha l'opportunità di impersonare un membro della Confraternita d'Acciaio.


 Modalità di gioco

A differenza dei due titoli precedenti, Fallout Tactics esalta l'uso della tattica e della strategia durante gli scontri. I giocatori non sono in grado di rispondere ai PNG, ma possono ancora commerciare e giocare d'azzardo nei pressi dei centri di comando della Confraternita: da questi bunker, inoltre, i giocatori possono ottenere molti servizi come riparazioni o cure mediche. Dopo aver ricevuto una missione dal generale responsabile del bunker, il giocatore con la sua squadra si sposta nelle aree in cui si trovano gli obiettivi, che possono essere città in rovina, fabbriche o accampamenti militari.

Fallout Tactics ha tre modalità di combattimento che si basano sugli AP (punti azione) che il giocatore spende per far muovere i personaggi e farli combattere: ad ogni movimento corrisponde un giusto costo.

    * Continuous Turn-Based (CTB): è il sistema più frenetico, ogni personaggio utilizzerà i propri punti azione in tempo reale ed essi sono rigenerati ad un tasso basato sull'abilità del giocatore.

    * Individual Turn-Based (ITB): è il sistema utilizzato nel gioco originale, dove ogni personaggio si muoverà individualmente mentre tutto il resto rimarrà immobile e fermo.

    * Squad Turn-Based (STB): è una variante del sistema precedente ma ogni turno è dato ad una squadra e non al singolo personaggio.

Trama

La Confraternita d'Acciaio è stata per decine di anni una delle organizzazioni più potenti della costa occidentale, ma negli ultimi mesi una frattura si è creata nei suoi ranghi: un gruppo di affiliati sosteneva la necessità di trovare nuove reclute, per evitare l'indebolimento della confraternita, facendo aderire gli uomini delle tribù della California all'organizzazione; i membri più anziani invece erano ostili ad ogni apertura esterna e volevano preservare la linea di sangue e la purezza dei membri della confraternita. Alla fine, la maggioranza degli uomini dell'organizzazione sostennero la linea conservatrice degli anziani e la minoranza fu mandata in missione su dei dirigibili con il compito di dare la caccia e distruggere i resti dell'esercito supermutante. Tuttavia, una catastrofica tempesta colpì i convogli durante il viaggio, distruggendo molte delle aeronavi con i loro passeggeri. I sopravvissuti sono stati costretti a trovare rifugio nelle rovine di Chicago, incapaci di chiedere soccorso al quartier generale. Nonostante la situazione decisamente negativa, i sopravvissuti non si perdono d'animo e fondano una loro roccaforte stabilendo proficui rapporti di amicizia con gli insediamenti locali: liberi dall'ideologia restrittiva dell'organizzazione madre, i sopravvissuti accolgono degli estranei nelle loro forze e creano una nuova confraternita che rispecchiasse gli ideali per cui avevano a lungo lottato.

(nota del blog vault75, una sezione del testo tratto da wikipedia è stata tagliata perchè conteneva spoiler)

Ambientazioni:
    * Bramin Wood: è un villaggio tribale situato nei dintorni di Chicago. Nel 2197 fu invaso dai predatori di Horus e molti abitanti furono uccisi e ridotti in schiavitù. Dopo l'intervento della Confraternita d'acciaio l'insediamento è enntrato nella sfera di protezione garantito dall'organizzazione in cambio di uomini e risorse.

    * Rock Falls: rovine di una città pre bellica situate a ovest di Chicago. Qui è sorto un grande accampamento di predatori decimato da un attacco della Confraternita d'Acciaio.

    * Quincy: nelle rovine di questa città si è formato un insediamento di uomini e ghoul che nel 2197 venne attaccato dai Signori delle bestie che presero in ostaggio molti abitanti; la Confraternita si scontrò qui, per la prima volta, con questo gruppo di mutanti.

    * Mardin: dedalo sotterraneo di grotte e tunnel a nord ovest di St.Louis. Era il covo dei Signori delle Bestie prima che la confraternita li sterminasse.

    * Springfield: città dell'Illinois dove la Confraternita stabilisce un proprio avamposto. Nell'insediamento locale, guidato dal sindaco Chris Avellone esistevano tensioni tra uomini e ghoul; normalmente la Confraternita non si intromette nelle dispute degli autoctoni ma un complotto ordito contro il sindaco diede loro l'opportunità di controllare quella zona ricca di risorse.

    * St.Louis: è una grande città che è stata in gran parte distrutta durante la Grande Guerra. Qui si è verificata una grande battaglia tra la Confraternita e l'esercito dei supermutanti dove la confraternita perde 6 squadre di soldati e viene catturato il generale Barnakay

    * Gravestone:Prima della Grande Guerra, Kansas City ospitava una grande sito missilistico nucleare, quando le bombe nemiche colpirono e distrussero la città, il personale della base riuscì in gran parte a sopravvivvere ma trasformandosi in ghouls. Furono loro a creare l'insediamento nelle rovine fumanti della metropoli. Nel 2197 Gravestone fu vittima di un attacco dei supermutanti prontamente respinto dalla Confraternita d'Acciaio.

    * Osceolla: è stata la base principale di tutte le operazioni militari dell'esercito supermutante, costruita nei pressi di uno zeppelin schiantato della Confraternita d'acciaio.

    * Great Bend': Prima della Grande Guerra, Gran Bend era stata una grande città industriale. nel 2197 un'armata di robot sterminò la popolazione locale e costruì un grande impianto di produzione. quando La Confraternita d'acciaio lo scoprì decise di distruggerlo.

    * Newton: prima dell'apocalisse del 2077 ospitava una delle fabbriche più grandi di Nuka-cola, ma nel 2197 le rovine della città hanno l'onore di accogliere il quartier generale dei Reavers. Messi alle strette dall'esercito droide furono costresti a chiedere soccorso alla Confraternita che glielo concesse in cambio del loro prototipo di cannone EMP.

Fallout: New Vegas: Hands On (S01E14)

Fallout New Vegas Developer Diary #2 - Tech/Sound

Fallout New Vegas Developer Diary #1 - The Story

Fallout: New Vegas il Trailer

2 screenshot interessanti da fallout new vegas



la prima immagine sembra riferirsi a un sistema radiale di comando/gestione dell' inventario, decisamente più pratico e veloce del pip boy, sperando che questultimo non venga eliminato nella versione del gioco (ricorda un pò la ruota dei poteri di oblivion)
la seconda immagine invece sembra riferirsi a un minigioco, dove magari poter potenziare le propie caratteristiche, non dimentichiamo che ci troviamo a las vegas.

Fallout 1 - Theme con testo in italiano

 
un blog dedicato completamente alla serie di fallout non poteva che iniziare con Maybe, brano degli ink spot ormai legato indossolubilmente a fallout, tanto da far parte della colonna sonora anche del terzo capitolo della saga.

ecco il testo in italiano (liberamente adattato) :


Forse penserai a me quando sarai da sola

Forse il prossimo uomo che ti spetta si rivelera irreale
 Allora che cosa farete?

 Forse  siederai  e sospirerai , desiderando  che io ti stia vicino
 Poi magari mi chiederai di tornare di nuovo
 E forse io dico "forse"

 Forse penserai a me quando sarai da sola
 Forse quello che ti spetta si rivelera irreale
 Allora che cosa farò?
 Forse  siederai  e sospirerai, desiderando  che io ti stia vicino
 Poi magari mi chiederai di tornare di nuovo
E forse io dirò "forse" ...